拳皇这个经典老IP 能让年轻玩家买账吗?
2017-05-19 12:35:00 来源:腾讯游戏

[摘要]SNK认为《拳皇世界》有三个吸引玩家的点。第一毫无疑问是IP,第二是游戏题材,第三则是游戏玩法。

采访整理:葡萄月

在5月9日的“拳皇”联合发布会上,SNK宣布将有近10款“拳皇”IP新品于今年下半年面世,内容涵盖游戏、动漫、影视、周边等各个领域,并在会上首次提出了“拳皇文化年”的概念。

除却已经上线并且取得了优异成绩的《拳皇98终极之战OL》外,SNK还将与第七大道、岂凡网络、中手游、银汉游戏等国内优秀厂商在H5游戏、页游、手游等领域的合作,藉由多端联动,构建“拳皇”游戏生态。目前可以确定的有《拳皇世界》手游、《拳皇命运》动画、《拳皇命运》手游等多款产品。

在发布会结束后,SNK中国副社长张进兴以及SNK拳皇系列统括制作人小田泰之接受了媒体的采访,谈了SNK对《拳皇世界》手游,以及“拳皇”IP的看法和未来计划。

以下是采访内容整理:

Q:SNK为何会认为2017年是拳皇文化年?

张进兴:想要成为“文化”,有两个要点不可或缺:一是时间,二是内容。

从时间方面来看,拳皇走过了23个年头,SNK则已经39岁了,算得上是非常长寿的IP与公司。而自2015年至今,SNK则在影视、动画、文学方面筹备了多项内容,将于2017年陆续爆发出来。时间与内容相结合,SNK希望能够把2017年这样的一个拳皇爆发年做成拳皇文化年。

Q:《拳皇世界》手游最吸引玩家的点无疑是IP。但抛开IP不谈,就游戏本身来说,《拳皇世界》最吸引玩家的点是什么?

张进兴:SNK认为《拳皇世界》有三个吸引玩家的点。第一毫无疑问是IP,第二是游戏题材,第三则是游戏玩法。

从题材来看,《拳皇世界》是一个都市背景的MMPRPG,与武侠、仙侠、魔幻等主流游戏题材作出了区分,小范围看还是个蓝海。并且都市题材与玩家生活更为接近,更易让玩家接受。在玩法方面,《拳皇世界》首次在“拳皇”游戏中加入了沙盒玩法,给了玩家更大的自由度。作为创造了“拳皇”这一IP的公司,SNK希望能够给玩家带来有别于其它手游的全新体验。

Q:“拳皇”这一IP已经接近24岁了,将其推向比这个IP还要年轻的用户时,SNK遇到最大的困难是什么?

张进兴:为了让更多的用户接受“拳皇”这一IP,SNK在多方面都做了努力。首先,去年发售的“拳皇”正统续作《拳皇14》里面的场景就有上海外滩、万里长城等中国符号;该作新加入的格斗家中也有以川剧变脸为主要特点的人物,这些都有明显的中国气息,受到很多中国玩家的喜爱。而且今年将于玩家见面的《拳皇命运》动画有中日双语配音,让中国玩家能够更好的理解拳皇背景。最后,《拳皇世界》手游在大陆首发,也是对中国玩家的重视。

从上述几点来看,推广方面的困难其实并不多,真正的困难主要还是来源于盗版。中国以前接触到的“拳皇”大部分都是通过盗版传播的,虽然为“拳皇”IP的普及产生了很大作用,但也伤害了SNK与消费者的权益。为了应对来自盗版方面的压力,SNK将会在未来推出更多的正版产品,为玩家加强版权意识做出自己的努力。

Q:对大部分玩家来说,“拳皇”就是街机的代名词。SNK未来有没有推出《拳皇世界》街机版、端游版或其他版本想法?

张进兴:SNK相信《拳皇世界》是拥有无限拓展可能的,这种自信来源于游戏的内容与操作上。

作为以“拳皇”为IP的游戏,《拳皇世界》将会囊括所有出现在“拳皇”世界观中的角色。并且以后在其它平台中出现的“拳皇”游戏新角色也都会一并加入到《拳皇世界》中来,保证了游戏角色的多样性。除角色外,《拳皇世界》还会加入影视、动画方面的剧情来实现游戏的剧情拓展,总的来说《拳皇世界》的未来发展有非常大的想象空间。

而在操作方面,触摸屏的确一定程度上限制了游戏的操作,但是《拳皇世界》如今已经支持了许多外界的摇杆与手柄,未来甚至可能还会支持VR,相信玩家一定能找到适合自己操作的方式。

Q:发布会上提到《拳皇世界》的使命是拓展拳皇IP的生态,这句话要怎么理解?

张进兴:相较于其它类型的游戏,格斗游戏的剧情稍显弱势;为了弥补剧情弱势的缺点,SNK采用了如出小说、电视、动画片的方式来完善游戏的世界观。但这些载体都是对用户进行单向输出,用户难以与其进行互动。《拳皇世界》作为一个大型MMO作品,具备可持续性,可互动性,有深挖潜力等诸多优点,玩家可以在其中一边交友一边与拳皇的世界观进行交互。这样就形成了一个闭环三角,从而组成了“拳皇”的生态圈。

Q:发布会上SNK提到了近十年的规划。如今技术进步如此迅猛,这样的规划是否合理?

张进兴:会上提到的十年规划有两个关键词,一个是近未来,一个是生态。

在未来的十年,一定会有新的技术、新的终端产生,SNK所说的十年规划,其实就是基于技术的革新之上,SNK的布局一定是紧跟着科技在走的。而且目前的游戏市场竞争非常激烈,尤其是手游,虽然带来了很高的流水,却很难给玩家带来剧情上的印象。SNK想要做的并不是一款只追求流水的游戏,而是将拳皇IP打造成一个有机整体的生态圈,全方位多角度的覆盖到玩家的生活当中,让其持续接触相关产品,这样的IP才有竞争力。

Q:小田泰之先生作为拳皇系列的统括制作人,对拳皇有什么后续规划?你有什么想要对中国拳皇粉丝说的吗?

小田泰之:作为拳皇系列的统括制作人,我希望后续的拳皇作品能够保持以往作品传统的基础上更加国际化,在未来拳皇的作品中加入代表不同地域的元素。这里面讲到的加入不同地域文化元素不仅是指外表,更是指不同的人种与文化。而在科技方面,SNK也希望能够去挑战如VR、AR这样的新技术,并将其应用到之后SNK的游戏当中去。

拳皇这一IP在海外,尤其在中国是很有人气的。今年夏天即将举行的EVO电子竞技大赛中《拳皇14》也会作为比赛项目出场。EVO聚集了全国不同地区的玩家,让人感觉到拳皇这一IP在国际上的影响力。在如此多的拳皇粉丝当中,中国拳皇粉丝的热情让我印象深刻。为了回应粉丝的期待,我们也会不断迎接挑战,一直把去拳皇做下去。

Q:近年来许多日本游戏厂商都在涉足手游开发,SNK在《拳皇世界》之外是否有其它手游方面的布局?

小田泰之:早在2011年,SNK就已经涉足了移动游戏领域,数年内研发与移植了超过30款以上的产品。我们认为移动游戏领域是非常重要的平台,以后也会继续努力提供更好的移动端产品。目前已经确定将要上线的移动游戏产品除了《拳皇世界》外,还有在日本即将上线的《你是英雄》。除拳皇系列作品外,侍魂等SNK经典IP的移动端产品开发也在我们的计划与讨论当中。无论大家期待哪个系列经典IP将推出移动端新作,我认为那都是有可能的。

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