事实上,用AI技术来重塑游戏开发,这也确实是这两年游戏圈的一大热点。
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最近微软亲自上阵为AI游戏祛魅,给这些开发者吃下了一颗定心丸。4月5日,微软方面发布了用AIGC技术打造的《雷神之锤2》DEMO,试图向外界展示自家世界与人类行动模型“Muse”的强大。
然而微软在宣传Muse模型的时候,将其定位为可以帮助游戏开发者制作游戏原型的产品,称其能够生成游戏视觉效果、控制器动作。在微软方面发表于《Nature》的论文中就表示,Muse最大的亮点是对3D游戏世界的深度理解,并称它不仅仅是一个简单视频生成工具,而是能够精准模拟游戏中的物理规则和玩家行为。
简单来说,Muse并不是一个优化游戏开发过程的工具,与当下许多游戏厂商流行的用AI绘画工具Midjourney生成图形资产、用AI驱动额度3D模型工具Cube完成角色和场景构建,以及用ChatGPT完成剧情编写等优化游戏开发管线的AI工具截然不同。
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即便《Whispers from the Star》被一些网友调侃为“聊天模拟器”,但它也是一个正经的、能运行起来的游戏。可反观看起来与传统游戏类似的微软AI版《雷神之锤2》DEMO,则完全称得上是“金玉其外败絮其中”,Xbox方面最好还是搁置在多款游戏中使用Muse模型的计划。
尽管AI游戏确实可能是未来,但是当下AI模型的水平还不足以支撑AI直接生成游戏,一步一个脚印才是正道。