大事件大观念
2018-07-24 07:29:00 来源:汉网-长江日报

据说世界上第一款电子游戏,是在一个核物理实验室做出来的。设计者用示波器和电脑简单组装,就成了游戏机,游戏内容是打网球,画面非常粗糙。之所以在如此高大上的实验室里鼓捣出如此简陋的小玩意儿,是为了安抚实验室周边的农民,让他们在参观实验室的时候不至于太无聊。

无聊,也许是自古游戏动机的核心词,但未必是个负面的词。从电子游戏诞生之初来看,无聊代表着人类天性之间的互通,农民和核物理学家在各自的生活专业领域难有交集,只有通过游戏才能彼此对话;无聊也代表着天性与现实环境之间的对立。生活环境变化太快,而人类基因的进化远没跟上。也就是说,我们生存的环境和我们的天性是不匹配的。在现代性的知识积累、生存压力、生活隔膜面前,核物理学家和农民一样总会感到无力也无聊。只有通过游戏打发无聊。这是电子游戏影响如此之深且广的原因。

于是如《游戏改变世界》一书中说的,电子游戏是我们这个时代的“超级大事件”,“下一代或下两代会有数量更多的人,甚至会有好几亿人沉浸在虚拟世界和在线游戏里。一旦我们玩起游戏,在游戏外面,‘现实’里的事情就不再发生了,至少,不再以现在这样的方式发生了。”——完全是《头号玩家》的文字版。

大事件需要大观念,也许三观之外,还要有游戏观,急迫地体现出传统与当下、现代性与天性之间的撕扯与反思。在“与天性的切合感越来越紧,与环境的疏离感越来越强,现实中的压抑,虚拟中的释放,生活里的无聊,游戏里的快乐”的焦虑中建立起强大的理性、深厚的研究、平和的探讨和宽广的心怀。游戏虽小道,大观念却得有大的样儿。

文/周劼

(长江日报)

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