2017全球游戏业收入破1万亿元 亚洲占一半
2017-07-18 11:03:00 来源:Gamelook

[摘要]全球游戏软件和硬件收入将在2017年首次超过1500亿美元(折合人民币1万亿元),其中软件收入占据总收入的四分之三,硬件收入则只占四分之一。

据投资银行Digi-Capital最近发布的报告显示,全球游戏软件和硬件收入将在2017年首次超过1500亿美元(折合人民币1万亿元),其中软件收入占据总收入的四分之三,硬件收入则只占四分之一,也就是说,今年全球游戏业的非硬件收入将超过1100亿美元。该报告还指出,游戏业收入未来五年的年均增长率为7.9%,到2021年增至2000亿美元。

只不过,虽然全球游戏业有万亿元的盘子,并不是所有人都能分到一杯羹。因为游戏行业也已经分成了两个快速增长的市场,其一是巨头公司,还有一部分是高速增长的小公司,虽然无法和大佬们抗衡,但仍然可以有自己的影响力。

强者恒强

自从iPhone问世之后,手游市场的增长日新月异,到2017年,手游市场规模将首次超过500亿美元。除了强势的表现之外,手游市场的年均增长率仍然让人刮目相看,Digi-Capital预计未来五年手游市场年均增长率为14.5%,到2021年达到800亿美元规模(包括iOS、Google Play和中国所有的应用商店在内)。

2017全球游戏市场规模分布

如果和2010年该公司首次追踪游戏市场规模的时候对比,手游市场已达到当时整个游戏市场的规模,该公司在报告中写道,“我们当时就预测手游市场将成为最大的游戏市场,但很多人觉得言过其实”。

主机游戏和MMO以及MOBA游戏在2017年的单个领域收入都无法超过手游,虽然增长缓慢,但五年内每个领域都可以达到300亿美元左右的规模,也就是说,手游市场的规模已经超过了主机和PC游戏的总和。游戏硬件仍有比较大的市场规模,不过,尽管任天堂的Switch给主机游戏市场打了一剂鸡血,但整个市场的增长期已经过去,到2021年,游戏硬件仍有超过300亿美元市场。

全齐游戏业收入和增长率对比

独立游戏仍有生机

和巨头公司不同的另一个领域是独立游戏市场,这些小团队仍有生存的空间。虽然无论如何都达不到大公司的规模,但就像手游市场的早期那样,小团队仍有爆发的机会。

VR硬件的销量在2017年仍将保持10%以下的单位数增长,到2021年预计可以达到70亿美元规模。只不过,VR硬件都是被Facebook和三星等大佬掌控,所以对于想要进入该领域的初创公司而言,寻找特别技术问题的解决方案是比较可行的出路。

2017全球游戏收入各区域分布

AR游戏,尤其是AR手游已经有了第一款大作,当然,也有人认为《Pokemon Go》算不得真正意义上的AR。如果AR手游在接下来的一年里发展迅速,那么到2021年,该领域的市场规模将增至70亿美元,超过VR游戏市场。

去年,《Pokemon Go》的收入可能超过了所有VR游戏的总和,但VR游戏还有很长的路要走,随着快速的增长,VR游戏到2021年有望达到60亿美元规模。

电竞是另一个高速增长的领域,只不过,虽然巨额投资不断,但如何在收入方面实现真正的提高还是有不少问题需要解决。

中日韩将占全球游戏收入四成

在Digi-Capital预测的50个全球高收入游戏市场当中,以往的趋势似乎没有什么变化,以中国为首的亚洲地区过去几年就一直是全球最大的游戏市场,这种情况似乎短期内不会发生变化。2017年,中国、日本和韩国将占据全球游戏业收入的40%,加上其他地区,全球游戏市场一半的收入都来自亚洲。作为对比,北美市场可能只占全球总游戏收入的四分之一,而欧洲则只有五分之一。在比较热门的领域,比如VR游戏和AR游戏以及电竞,亚洲已经从进口方转换成了创新者。

2017年游戏投资流向

资金流向

2016年的游戏业投资出现了复苏的迹象,截至2017年第二季度,全球游戏业投资总额超过了28亿美元,达到新的记录。此前比较高的投资记录是2014年创下的24亿美元。在今年的所有游戏业投资当中,Netmarble Games上市融资超过23亿美元,市值达到了110亿美元规模。不出意料的是,绝大多数的资本都流向了高速增长的游戏领域,AR/VR以及游戏技术/服务各占了三分之一,手游占了四分之一左右,而且这些投资大多都是由中国、美国和韩国公司获得。随着游戏行业的规模越来越大,从事游戏业已经变得和不少传统行业一样成为了大多数可以选择的职业。

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