小岛秀夫:力图改变当前游戏现状 死亡搁浅不注重对抗
2017-08-24 16:09:00 来源:腾讯游戏

[摘要]《死亡搁浅》不会将玩家分为输赢的两方,我们做的是在不同层面上建立联系。--小岛秀夫

《合金装备》系列缔造者小岛秀夫近日发表文章谈及电影《敦刻尔克》、《大逃亡》及其游戏《死亡搁浅》。他在文章中表示很高兴《敦刻尔克》和《大逃亡》成为“不存在冲突的战争电影”,他在过去的三十年职业生涯中一直在追求制作出类似的游戏。

“《敦刻尔克》的成功在于再现了逃离战争地带或者说在战区‘生存’下来的场景。这个绝对是当前战争电影题材中的异端。”小岛秀夫在文章中写到,“因此有没有可能在互动游戏中讲述一个类似的故事?这三十年来我给出的答案就是《合金装备》。”

展望未来,小岛通过引用日本作家安部公房的短篇小说《绳》(绳子和棍子是人类最古老的两种工具,棍子用来保护自己免于危险,而绳子则是让好的东西联系在一起),表示他现在更有兴趣制作加强玩家之间联系的游戏,他想改变当前游戏界过度关注冲突的现状。

“自《太空大战》(Spacewar)面世至今已经过去了55年,然而电子游戏的本质仍然是让玩家拿着棍子互相对抗,他们还是无法打破‘用棍子保护自己击败敌人’的诅咒。我想改变这种情况。”

“我们已经准备好做出一款不是基于对抗(棍子)的游戏,而是基于能够给人带来好处并建立联系的绳子。我们不需要将玩家分为输赢的两方,我们做的是在不同层面上建立联系,而《死亡搁浅》旨在实现此目标。”

《死亡搁浅》是小岛工作室目前全力主攻的游戏项目,使用Guerrilla Games的Decima引擎开发,尚未公布发售时间。

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