手游业务持续疲软 Marvelous三个季度净利仅1.2亿
2018-02-01 12:36:00 来源:腾讯游戏

[摘要]Marvelous三个季度的销售额合计173.9亿日元,营业利润为29.62亿日元,净利润为20.25亿日元(约合人民币1.2亿)。

日本Marvelous公司今天公布了2018年3月期第3四半期的累计连结财报(2017年4月1日至12月31日),三个季度的销售额合计173.9亿日元(同比前年同期减少19.6%),营业利润为29.62亿日元(同比减少23.7%),经常利润为29.9亿日元(同比减少23.7%),净利润为20.25亿日元(同比减少28.2%),整体呈现减收减益状态。

Marvelous公司主机游戏事业部与影音事业部在第三季度的销售表现优于预期,但是网络事业部却出现了较大的收入下滑,主要由于原计划上线的新作没能按时开发完成如期发售,加上一部分游戏作品在开始运营后因未能获得预期的收益率,因此被腰斩,使得该部门的整体业绩下滑严重。此外,原本定于2017年末计划上线的一款作品也被终止,所以这个财年的新作阵容较为薄弱。

另外,作为Marvelous公司的主力游戏,《剑与魔法的境界:往昔的女神》在11月至12月期间举办了运营四周年的线上纪念活动,也获得了不错的收益。不过由于2017上半年该作的整体收益并不理想,所以三个季度下来依旧与当初的预期收益额有较大差距。

以下为该公司各个事业部的业绩分析:

网络事业部--销售额为72.98亿日元(同比前年同期减少36.3%),部门利润为9.02亿日元(同比减少63.7%)

Marvelous旗下手游新作《战刻夜想曲》于2017年5月29日正式上线运营,另一款新作《阿松贪婪尼特岛》于9月19日开始配信运营,《忍者大师闪乱神乐NEWLINK》则于11月29日上线。在这三款作品中,只有《忍者大师闪乱神乐NEWLINK》获得了不错的开局。另一方面,Marvelous决定对旗下部分表现不佳的游戏终止运营,另外还有一款开发过程中的游戏被终止,使得整个事业部的整体亏损较大。

虽然《剑与魔法的境界:往昔的女神》在第三季度举办的四周年纪念活动取得不错的效果,但整体收益依然较为低迷。

主机游戏事业部--销售额为58.39亿日元(同比减少10.1%),部门利润为16.08亿日元(同比增长34.4%)

主机游戏方面,Marvelous于7月29日公司面向日本、北美和欧洲市场发售了Switch版的《Fate/EXTELLA》(《命运之夜》)。11月29日,该公司在Switch平台发布了《闪乱神乐》的数字下载版。12月14日则面向3DS平台发售了《牧场物语:双子村》。这几款游戏作品都有着不错的销售表现,加上依旧畅销的往期作品,所以主机事业部的收益较为不错。此外,公司旗下的主力作品在北美和欧洲等海外地区也获得了较好的收益率。

至于娱乐机器部门方面,之前推出的主机《口袋妖怪 珈欧蕾》依旧保持着稳定收益。

影音事业部--销售额为42.8亿日元(同比增长15.4%),部门利润为14.09亿日元(同比增长42.3%)

影音事业部旗下的人气动画《魔法使者光之美少女》的周边产品、实体DVD以及前期放送的TV动画《刀剑乱舞 花丸》的实体蓝光DVD和普通DVD版的收益依旧保持着不错的销售成绩。另外,部门旗下保有的 IP作品许可、商品化等二次利用收益也做出了一定的贡献。《战刻夜想曲》的TV动画版也于2017年10月份开始播放。

舞台剧方面,上季度开始公演的舞台剧《刀剑乱舞 晓之独眼龙》以及《东京食尸鬼》依旧有着不错的上座率。而旗下主力音乐剧《网球王子》系列、《薄樱鬼》系列等也有新番内容推出。另外,第三季度内的《欺诈游戏》等全新舞台剧也有部分开始公演,反响不错。

Marvelous还在财报中宣布向下调整2018年3月期的通期财报预想,预计全年销售额从原来的300亿日元下调至250亿日元(减少16.7%),营业利润从原来的60亿日元下调至50亿日元(减少16.7%),经常利润从原来的60亿日元下调至50亿日元(减少16.7%),当期纯利润从原来的41.8亿日元下调至33亿日元(减少21.1%)。

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