奥委主席再对电竞入奥亮红灯 游戏产业发展太快也成其顾虑
2018-12-07 10:42:00 来源:腾讯体育

电竞入奥受阻,技术发展太快竟然也是弊端之一?

撰文:霍森

在前不久,东南亚运动会组委会宣布,电子竞技将成为2019年东南亚运动会的正式项目之一,这也是电子竞技第一次被宣告成为传统体育竞技盛会的正式项目。即便在今年举行的雅加达亚运会当中,电竞项目作为表演项目出场,几乎可以肯定将会出现在2020年的杭州亚运会上。

英雄联盟项目中国队夺冠

这也让诸多电子竞技的拥趸们看到了电竞入奥的希望。然而,就在昨天,国际奥委会主席托马斯·巴赫表示,电子竞技恐怕短时间内很难出现在奥运会当中,至少,2024年的奥运会不行。

朝秦暮楚?奥组委高层的疑虑与矛盾

国际奥委会称电竞入奥还早

这并非巴赫首次对电竞入奥亮红灯,过去数年内,巴赫曾经多次对电竞能否加入奥运大家庭一事发表看法,但几乎每一次,他的态度都极为坚决,包括在去年四月里,巴赫在接受采访时,用极为肯定的语气强调:电子竞技将永远不会成为奥运的一部分!

原因?

“2016年,我曾经去到美国硅谷,在那里遇到了一名代表谈‘对一个游戏很自豪,因为在游戏里有40万辆车被摧毁。’但我认为这个并没有什么值得称道的。”

毫无疑问,在电子游戏当中常见的杀戮与暴力主题,与奥林匹克所倡导的和平友爱精神内核有着极为明显的价值冲突,也无怪乎巴赫对电竞本身存在偏见,因为事实的确如此。

但就在短短半年之后,巴赫的态度却发生了松动——9月,巴赫与奥委会小组成员造访中国,与阿里巴巴将要打造的WESG世界电子竞技运动会洽谈合作。钱能通神,在阿里巴巴的银弹攻势之下,10月里国际奥委会将电子竞技正式认证为一项运动,从此,至少在法理上,“电子竞技到底是不是一项运动”这一疑问,有了官方作为背书。

电竞选手

而巴赫,也在面对记者的采访时,面不改色地宣称,“电竞选手在平日里所经历的刻苦训练,以及他们为了胜利所展现的智慧、集中力与拼搏精神,都与传统体育相通,所以我们愿意承认电子竞技是一项特殊的运动项目。”

但他同时也表示,“青年人参与电竞的热情值得肯定,但只有这些是不够的,电竞项目的内容也必须符合奥林匹克运动的规则和精神。奥运会希望给人们推广反歧视、反暴力和和平的精神,这和有些暴力、血腥的电竞项目完全不同,我们必须与其划清界限。”

当巴赫将“反暴力”的红线划下之后,就宣告着目前国际上几乎所有主流竞技项目都成为了奥委会将要“划清界限”的一方。

而现在,巴赫又再度宣称,电子游戏行业技术的快速变革将成为其在2024年巴黎奥运会上亮相的一大障碍。

电竞与奥运

“我们(奥委会的成员)在与相关专家会晤过后,认为如今电子游戏技术的发展速度过于迅速,当前的电子游戏绝大部分都将在五年后甚至五年之内消失。虚拟现实技术甚至在如今的电子游戏里扮演着越来越重要的作用,这就是我们为什么说现在谈论把电子竞技纳入奥运项目还为时过早。”

传统价值观与现实利益的博弈

巴赫多次反复的观点,代表的正是其背后奥委会小组成员的疑虑与矛盾——他们的传统价值观依然并不认同电子竞技,这很好理解,如《反恐精英CS-GO》、《绝地求生》这类枪战类游戏,血腥和暴力的刺激一直都是最大的热度贩卖点之一;而即便是《DOTA2》、《英雄联盟》这样的MOBA类游戏,对血腥经过动画的处理,但“击杀”、“掠夺”这样的概念,依旧植根于游戏当中。

当然,模拟体育类别的游戏,如《FIFA》系列或者赛车类游戏不会有价值观的冲突问题,虽然这类游戏并不是电子竞技项目当中的主流——但是,你是认真的吗?宁愿放着奥运足球赛里的真人内马尔不去看,反而要去看屏幕里虚拟的内马尔?

FIFA

如果国际奥委会坚持这一传统的价值观,那么电竞或许真的“永远不会出现在奥运赛场之上”。

但,一个很重要的人生经验就是,永远不要说永远。

依托于网络交互技术在过去十年里日新月异的发展,电子竞技也乘势而起,成为了过去数年里全球发展最为迅速的新兴产业之一。

由拳头公司所运营的《英雄联盟》,每年仅仅是游戏运营的净收益就已经超过了20亿美元,而如果算上相关的职业赛事体系与衍生的产业链,其全球品牌价值或将有数百亿美元之巨。

这还仅仅是电子竞技当中的一个项目而已。

而在中国,这样一个过去十年还是电子竞技产业荒漠的国家里,2018年电子竞技产业的总值已经突破了千亿元人民币,如此发展迅速、潜力巨大的新兴产业,令过去游离于主流舆论之外的电子竞技,在这几年里迅速翻身,甚至被国家写入了经济发展计划之中。

如果连创造了过去二十年经济发展奇迹的中国政府,都端起了碗高呼“真香”,国际奥委会又如何能够例外?

特别是在热门体育项目的职业联盟明里暗里与奥运会争夺市场,而冷门体育项目又眼巴巴地望着奥委会嗷嗷待哺的时候,就算不考虑电子竞技所带来的经济价值,仅仅是话题度和对年青一代的粘性,就足以让奥委会的古板委员们放下身段。

握手艰难,想说爱你并不容易

在利益的驱使下,奥委会对于电竞入奥一事,并非敷衍了事,而是极为认真地进行了调研和考察——这也正是巴赫朝秦暮楚的源头。

价值观的事情并非没有解决的办法,正如绝地求生项目,将“毒圈”改为“电网”、“大逃杀”改为“军事演习”的魔改,都是为了让电竞与主流舆论价值观更为靠拢。而假如达成足够的利益交换,让游戏公司对其中的血腥设定做出一定的处理和改造,并不是太过于困难的事情。

但在详细调研之后,一个比价值观更为严峻的问题摆在了奥运组委会的眼前,那就是电子竞技的更新速度。

英雄联盟

虽然目前最为火热的《英雄联盟》与《CS-GO》都属于长寿游戏,热度已经持续了十年之久,但往前几年,星际争霸、魔兽争霸、战锤、帝国时代这些曾经主流的竞技游戏项目,如今早已是明日黄花。而哪怕是被奥委会所属意的《FIFA》,几乎每一年一作的更新速度,带来的更是操作手感与战术选择上的天差地别。

至于被奥委会委员提及的技术更新,也是极为重要的理由——在过去,电子游戏只能以游戏主机和电脑作为载体,而如今,随着智能手机的发展和普及,手游电竞的概念在这两年里也变得火热无比,至少,在中国大陆的《王者荣耀》与流行于东南亚一带的《无尽对决》,目前看起来拥有着完全不逊色于“传统电竞”的热度,甚至犹有过之。

除了游戏的寿命、版本的更迭、技术的进步之外,游戏厂商背后的利益纠缠更是让奥委会对这一摊浑水望而生畏。

毫无疑问,诸多电竞项目当中,谁能够傍上奥运会的大腿,谁就能够极大地扩展自己的热度,在市场竞争里出于有利的地位。传统体育项目里,最多只有一个全球化的职业联盟,但每一个电竞项目的源生游戏里,都有着一个游戏业内的大佬公司。

MOBA类游戏《英雄联盟》与《DOTA2》,手游类的《王者荣耀》和《无尽对决》,足球类的《FIFA》与《实况足球》,看似只是一个项目的取舍,背后恐怕将会是两个游戏公司血溅八步的暗战。奥委会愿意插手其中吗?有能力摆平这些纠纷吗?

国际奥委会于去年7月在瑞士洛桑会见了电子竞技产业的支持者,随后,他们与全球体育联合会合作举办了一个电子竞技论坛。但是巴赫在论坛会结束后的采访中表示,虽然自己从论坛中学到了很多,可电子竞技与奥委会的握手,“仍然有许多障碍需要克服”。

价值决定需求,存在即是合理

并非奥委会有此疑虑。

在大部分普通人的眼中,电子竞技究竟是不是一种运动,依然足以引起不小的争论。至少,在国际象棋和围棋被一致公认为真正的运动之前,电子竞技的身份似乎要一直尴尬下去。

更何况,电子竞技因其载体的特殊性,哪怕没有任何价值观冲突的因素,其成瘾性与正负反馈的不成比例,也会让公众对于大规模宣传电竞产生巨大的疑虑,哪怕是电竞选手们所展现的艰苦训练与拼搏奋斗,也很难说服大众在短时间内完成价值观的转向。

从另一方面来说,电子竞技如今得以与传统体育接轨,无须讳言,出于商业利益的考虑远甚于对价值观的建设——这对于电竞的从业者来说,或许也是一种打击。对他们而言,长期游离于主流舆论之外,公众给予的认同感恐怕才是对于“入奥”的最大动力源头。

或许我们的确不应该将“电子竞技”划分到传统的运动项目之中,但很显然,就目前的发展趋势而言,电子竞技已经有着自己的广阔道路和发展方向,就算最终无法成功“入奥”,电子竞技对于年轻人的影响力依然在日渐增加——在这个话题和热度就是利益的年代里,蓬勃发展的电子竞技,已经不再需要用传统体育运动的标准来束缚自己。

电竞首次成为东南亚运动会正式比赛

阿里巴巴在对游戏业投入了巨资之后,杭州亚运会自然也就出现电竞的身影;《无尽对决》在印尼拥有超过了2000万的注册用户之后,东南亚运动会的邀请自然也就水到渠成。

有热度、受欢迎,还能带来欢乐与利益,这些筹码对于电子竞技来说,反而是比价值观与技术重要的多。公平公正的奥运赛场上,能否出现电子竞技选手们的身影,最终恐怕更多地取决于利益的博弈结果而非价值观的建设完成,这不能不说得上是一种黑色幽默。

了解了问题的实质之后,那些关于电竞入奥合理与否的争议,便变得无关紧要了许多。

至少,“顽固分子”巴赫在最新的表态当中,哪怕不认为电竞会出现在2024年的奥运会里,也依然为电竞留下了许多回旋的余地:“我们需要更多的时间,我们需要更多的对话,我们需要更多的接触,然后看看我们如何把这两个世界结合在一起。”

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