游戏产业凛冬已过?游戏版号陆续核发 “道德委员会”官方定性
2018-12-21 15:45:00 来源:腾讯体育

腾讯体育讯 北京时间12月21日,中国游戏产业年会大会在海南海口举行,中宣部出版局副局长冯士新在演讲之后表示,目前首批部分游戏已经完成审核,正在抓紧核发版号。目前游戏存量比较大,消化需要一段时间。此外,网络游戏近期会重新开放审批,但未确定第一批版号何时发放。

网络游戏是一把“双刃剑” 从四个方面加强管理

这次年会是机构改革后,中宣部指导召开的第一次游戏产业会议。冯士新副局长在会议上肯定了游戏所存在的积极意义,网络游戏作为文化内容与互联网技术高度融合的产物,十余年来迅猛发展,已经成为网络内容产业的重要版块,成为大众文化娱乐的重要方式,在促进我国互联网经济发展、激发文化创新创造活力、满足群众精神文化需求方面发挥了重要作用。

但是也提到了在发展过程中所暴露的问题,如原创能力不足、文化内涵缺失、价值导向偏差、社会责任落实不到位等问题,制约了游戏行业的健康发展,影响了游戏从业者的声誉形象。

此外,从管理者的角度,冯副局长也针对游戏行业的发展提出建议和方向。首先必须更好地担负文化使命。引导游戏企业更好地展现主流价值。其次,游戏厂家要更好地履行社会责任。在网络游戏消费端,保护青少年的利益,促进青少年的健康发展。

游戏企业必须站在培养担当民族复兴大任的时代新人高度,重视自身的社会责任,坚持把社会效益放在首位,把未成年人保护放在首位。再次,游戏企业应加快产业转型升级,推进高质量发展。最后,要积极推动优秀游戏海外传播,肩负起文化交流传播的作用。

游戏道德委员会并非评议所有游戏

此前有消息传出,网络游戏道德委员会成立并对首批二十余款游戏所存在的道德风险进行评议。对此引发的争议愈演愈烈,关于其“功与过”的讨论接连不断。

甚至连最高人民检察院旗下网站正义网也刊文评论网游道德委员会,称“网络游戏道德委员会成立是必要的,并不是坏事。但这是把双刃剑。网络游戏道德委员会不能以各自的标准来评价游戏,必须要有一把公认的尺子来衡量标准!”这一说法也引起大部分网友的共鸣。

而在中国游戏产业年会大会,相关领导也对游戏道德委员会进行了解读。称“道德委员会并不是评议所有的游戏,不是取代所有的专家审查,是对争议较大、舆论集中、上市之前被判断为可能会引发争议的进行评断。”而道德委员会成立的初衷也是“希望通过新的制度设计和有力的制度执行,引导游戏企业更好地展现主流价值,切实增强文化责任感使命感,更好地满足人民群众美好生活需要。”

至此关于游戏道德委员会的成立目的终于有了定性答案,并非此前网友所认为的将用来“取缔众多游戏”。

此外,冯副局长也提到,“今后将针对游戏产业所暴露出的过度逐利、侵权抄袭、消费欺诈等突出问题,制定专门规范,探索建立信用档案,严格规范市场竞争秩序,有效保护创新创造,确保市场环境公平有序、风清气正。”这对于此前一度泛滥的“抄袭”现象无疑是重大打击。

多家游戏公司市值回暖 凛冬已过游戏产业回暖

近年来,中国游戏产业迎来高速发展,玩家基数增长快速,2018年中国游戏用户规模达到6.26亿人。但2018年游戏产业却迎来“寒冬”。过去三年中国游戏市场整体收入增幅分别是21.9%、30.1%、26.7%,但是根据《2016年1-6月中国游戏产业报告》显示,2018年上半年游戏产业同比增长仅5.2%,具体产值为1050亿。

版号解禁的消息一出,几家游戏公司的股价逆市大涨,完美世界涨幅高达6.9%,游久游戏涨幅超过9%,腾讯、网易等游戏产业巨头企业股价持续上涨。

此前,根据国家广播电视总局2016年5月下发的一则通知,移动游戏运营方只有获得版号才可上线收费。因此,今年三月出台的停发游戏版号的通知令各游戏厂商顿时陷入困境。

而腾讯代理的两款绝地求生手游和国外大火的《堡垒之夜》,因为版号缺失的问题,商业化运作迟迟无法完成。网易公司的营收也受到了影响,两家公司今年的股票表现不佳,与游戏市场遇到的监管压力不无关系。

而对于目前市值回升,腾讯游戏官方回应称;“对于中国游戏行业来说,这显然是振奋人心的利好消息。它印证了主管部门积极管理、规范管理的决心,对整个中国文化产业的未来发展,鼓舞了士气,指明了方向。我们也有信心在版号开放审批后,为社会与公众提供更多合规的优秀文化作品。

(文/仓鼠)

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