这碟原声大碟一听便知,呈现的是西方人想象中遥远神秘的东方
(香港)顶儿
《王者荣耀》究竟有什么好?
无数次,我横屏持着手机在公开场合拇指翻飞,旁人免不了嗤之以鼻地剜一眼花花绿绿的界面,抛出这略微尴尬的命题。我早已放弃为“农药”正名,却仍忍不住梗着脖子从一己专长为它辩护两句。《王者荣耀》的游戏音乐制作确实用心;照主办方音乐策划的话说来,是真真达成了“让玩家开着音效玩游戏”的愿望。
王者荣耀的音乐团队大有来头:世界顶级音频工作室Formosa与好莱坞金牌制作人HansZimmer、JeffBroadbent。夸张点说,每一位看过好莱坞大片的地球居民都听过HansZimmer的作品。《狮子王》《蝙蝠侠》《加勒比海盗》《盗梦空间》《功夫熊猫》等口碑巨作不断刷新着他的傲人履历。有了Zimmer的强势压阵,背景音乐中的高级和声、异域调式以及层次分明的打击乐排山倒海冲刷着玩家的双耳,叫人兴奋又惊奇。
识别度最高的曲子自然是《MainTheme》(主题),融化在对战模式的始终。迅疾的低频打击乐模拟着达达的马蹄,弦乐接入的高音区主题带着“理想”的温度。乐风一转,由半音模进派生的彷徨主题连绵不绝,不知进退,诡谲而繁复。直至水穷处,女声圣咏的吟唱犹如荒漠甘泉,照进胜利的曙光,并赋予游戏史诗般的力量。这首三分三十五秒的小曲设计精妙,层次丰富,具备“结局难测”的奇趣隐喻。
被湮没在《MainTheme》光环下的其他音乐片段亦各具特色。《BigCreature》节律更迭,铜管乐及打击乐层层叠叠,强调着难以预料的重音,似拳拳击在肾上腺上,令人凝神屏息。《Summoner》独树一帜,刻意放大了混响,营造虚拟的太空感。时间便这么缓下了,马头琴与箫相映成趣,绝美而哀伤。
《王者荣耀》不单单是可以听的游戏,更是可以看的音乐大片。更令人惊叹的是主创团队细致入微的整体声音设计。“死亡”“推塔”“与BOSS战斗”会触发不同的音效;每个英雄皆有符合身份、性格的声音特性;音乐与关卡音效、人物互不冲突,有机交融。
《王者荣耀》的音乐策划成效卓著,改进空间亦不小。战斗模式下声音铺得太满,张力太甚,不妨增加些轻巧浪漫的音乐元素。此外,这碟原声大碟一听便知,呈现的是西方人想象中遥远神秘的东方,与文化使者认识的中国历史文化颇有差距。若天美为国人制作一版合乎中国传统音乐风格的背景音乐,岂不妙哉?
(武汉晚报)