马尾御姐护太妹,帅气大叔带萝莉:《生化危机启示录2》初见评测
2015-03-02 12:41:48 来源:大众软件

马尾御姐护太妹,帅气大叔带萝莉:《生化危机启示录2》初见评测

2015-02-28 木然 大众软件 大众软件
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注意:以下内容可能涉及剧透,建议了解游戏剧情后再行阅读,以免损害游戏体验。

“启示录2还是缺乏了一些想象力,不过完美的合作玩法以及自信的故事让人流连忘返,这款游戏最值得一提的莫过于突袭模式,不过最大的败笔还是可预测的敌人。”

对于同样一款游戏,IGN给出了7分(10分制),FAMI通却打出了36分(40分制),一边是褒贬不一(STEAM评价)、毁誉参半,另一边却是白金殿堂级大作,我们到底该信谁呢?也许连制作人川田将央和监督安保康弘自己都没想到,这年头开发一款优秀作品的续作是如此困难,以至于所有继承都变成了保守和不思进取的代表,而创新,很抱歉,三上离职后的卡普空已经看不到创新,就连冷饭都比热菜好吃。

生化危机是三上真司留给卡普空的一笔最大的财产

但我还不想这么急着给启示录2宣判,平胸而论,它还是一款符合“生化”标准的游戏:虽然不够恐怖,但足以使人紧张。第一章监狱场景里满地的番茄酱和机关,布满尘埃的空气还有昏暗的灯光(顺便一提本作的光影比起前作确有长足进步),营造出一种非常“刻意”的黑暗氛围,加上行动力大幅强化的新型丧尸(虽然看起来不怎么可怕),启示录2给人的感觉就像是努力向前作靠拢,但就是没靠到那个点上。上市前说好的“逃生”主题并未得到很好的体现,离开监狱的那一刻我只觉得如释重负,紧接着的信号塔求救桥段又以满满的《古墓丽影9》既视感冲淡了所谓的“绝望”。

这远景贴图简直醉了

说实话,玩克莱尔篇的时候,我无时无刻不在出戏,觉得这系列要完,不过紧随其后的巴瑞篇马上就打了我的脸。虽然都是突突突,但巴瑞篇的剧情和战斗显然比克莱尔篇更带感,难度也更高一些,小萝莉加大叔的组合让人想起了《美国末日》:小萝莉指出怪物的方位然后让巴瑞潜行上去暗杀,后面那个衔尾蛇病毒先切换小萝莉指出弱点再切回巴瑞射击的设计也很有意思。小树林的场景更让我第一次感受到迷路也可以这么销魂。本作中的角色切换设定虽然剥离了正传的多人合作,但自己跟自己配合的玩法也算是别出心裁,不过我还是希望官方以后加入多人合作模式,毕竟不少玩家都是冲着这个来的。

巴瑞篇和克莱尔篇几乎像是两个工作室的作品

剧情上,启示录2延续了1代的风格,以美剧的形式讲述故事,每周放出一个新章节,每一章的结尾都会放出一个比较吸引人的悬念或噱头吸引玩家继续购买,而玩家也可以根据自己的评价决定是否入正。我个人感觉这个方法比较符合“启示录”系列的叙事节奏,也更符合玩家利益。只是第一章的游戏内容实在有点少,普通难度一周目2小时不到便通关,真不知道后面的章节会不会也是这个节奏。RAID模式由于BUG较多,目前还没来得及试玩,等四章游戏结束之后,笔者还会进行一次更全面更彻底的测评。就目前来看,启示录2仍是一款有诚意有素质的作品,喜欢美剧和生存恐怖的玩家可以去杉果预定整季,价格比STEAM原版还是要公道一些的。


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