乐元素公开招股书拟上市 开心消消乐Q1月均流水1.9亿
2017-08-14 12:45:00 来源:游戏葡萄

[摘要]乐元素今日首次公开发行股票招股说明书,拟公开发行不超过4250万股,发行后总股本42250万股。作为《开心消消乐》的开发商,乐元素如今也要上市了。

乐元素今日首次公开发行股票招股说明书,拟公开发行不超过4250万股,发行后总股本42250万股。作为《开心消消乐》的开发商,乐元素如今也要上市了。

招股书中显示,乐元素2017年第一季度营收5.94亿元,净利润2.04亿元;2016年总营收18.49亿元,较2015年的11.19亿元增长65.2%;净利润5.17亿元,较2015年的3.35亿元增长54.3%。

乐元素的主要营收主要来自旗下几款精品游戏,如《开心消消乐》(移动版)、《偶像梦幻祭》、《梅露可物语》及《开心水族(微博)箱》(移动版)。公告显示,2014年、2015年、2016年及2017年1-3月,上述游戏营业收入合计分别为3.56亿元、9.30亿元、16.58亿元及5.35亿元,占发行人同期营业收入比重分别为59.09%、83.10%、89.67%及89.94%。

当然在游戏运营之外,他们在近几年尝试对精品游戏IP进行综合运营,如出售游戏周边商品、授权第三方对游戏IP进行运营等。可以看到,乐元素2014年度、2015年度、2016年度及2017年1-3月,游戏运营收入占营业收入的比例分别为99.87%、99.23%、98.07%及97.96%,这个数字正不断缩小。或许,乐元素在未来游戏IP的发展上还会有所布局。

招股书中也公布了几款游戏的MAU、月流水等数据。2017年第一季度,《开心消消乐》的MAU已达1.34亿,月均付费账户数为828.04万,平均月流水1.9亿元,月均ARPU 1.42元,月均ARPPU 23.1元。

以《开心消消乐》(移动版)为例,2017年3月活跃玩家日均登陆游戏的次数约为8次,单次游戏时长约5分钟,且《开心消消乐》(移动版)大多数玩家在游戏中未进行过付费。此外,报告期内各月约90%-99%的活跃账号在游戏中未进行充值付费。2017年一季度,《开心消消乐》(移动版)月均付费率约6.14%。

《偶像梦幻祭》2017年第一季度的MAU为47.84万,月均付费账户数为6.94万,平均月流水5088万元,月均ARPU 106.59元,月均ARPPU 733.59元。

《梅露可物语》2017年第一季度的MAU为1.46万,平均月流水为1283.12万元,月均ARPPU 852.93元。

《开心水族箱》(移动版)2017年第一季度的MAU为231.05万,月均付费账户数为8.89万,平均月流水924.83万元,月均ARPU 4.02元,月均ARPPU 104.23元。

此外,乐元素在今年年初上线了自研产品《海滨消消乐》(曾用名“消消乐海滨假日”),为《开心消消乐》(移动版)的姊妹篇。该产品2017年第一季度的MAU为688.77万,月均付费账户数为10.04万,平均月流水390.17万元,月均ARPU 0.48元,月均ARPPU 37.67元。

此外,对比乐元素主营业务收入按业务类别来看的话,他们在移动游戏收入的比重依旧在增加,从2014年占比77.18%升至如今的96.46%;产品分类来看的话,《开心消消乐》的比重也在增加,从2014年占比21.41%升至如今的64.23%。

从产品线来看,乐元素在休闲领域依然具备十分强的实力,不过在其他领域(尤其是重度游戏领域)的竞争力还比较有限。招股书中也有所提及,并表示虽在休闲游戏、偶像类游戏等细分领域具备优势,但与业内巨头相比,规模偏小、业务范围偏窄,在资金实力和整体人才储备领域稍显薄弱。

乐元素在海外也一直有所布局,且在东京、京都等地均设立有子公司。2014年、2015年、2016年及2017年1-3月,发行人来自中国大陆以外地区的营业收入分别为3.64亿元、3.70亿元、6.10亿元及1.87亿元,占同期营业收入的比重分别为60.46%、33.03%、32.98%及31.47%。

截至目前,乐元素还是一家以研发为主导的公司,截至2017年第一季度末,他们共有566人,研发人员293人,占51.77%。

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