Steam大奖得主正式揭晓:《绝地求生》获“老妈的意大利面”奖
2018-01-10 17:58:00 来源:腾讯游戏

2017年最后一波力度最大的游戏促销活动--Steam冬季特卖即将进入尾声,日前第二届Steam大奖也完成了正式的投票评选流程,所有大奖得主现已揭晓。备受关注的《绝地求生》获得了“老妈的意大利面”奖,《火箭联盟》获得了“一切皆有可能”奖,《茶杯头》则同时斩获了“最佳原声音轨”奖和“超乎想象”奖,也是唯一获得两个奖项的游戏作品。

“我的冒险我做主”奖(The “Choices Matter” Award):《巫师3:狂猎》

游戏的进展是受玩家控制的,所以这个奖项的得主应该是能提供给玩家许多控制权的游戏。或许有 31 种攻入贼窝的方法。也许你可从几十个潜在伴侣中选择与谁牵手。又或者你会发现自己经常说“嗯,我该在哪儿种萝卜呢?”这三种情况都有一个共同之处:选择权永远在你手中。

提名名单:

《巫师3:狂猎》

《神界:原罪2》

《奇异人生:暴风前夕》

《行尸走肉:新边界》

《羞辱2》

“老妈的意大利面”奖(The “Mom's Spaghetti” Award):《绝地求生》

有些游戏让你兴奋不已,有些游戏让你舒心开怀。还有些游戏紧张刺激,让你产生了生理反应,你会觉得两腿发软、手心出汗、惊慌失措、无法呼吸,甚至吐出了老妈煮的意大利面。

《绝地求生》

《逃生2》

《生化危机7》

《恶灵附身2》

《异形:隔离》

“爱的付出”奖(The “Labor of Love” Award):《星际战甲》

此游戏推出已有一段时间。游戏团队早已过了创意成果呱呱坠地的阶段。但他们是出色的父母,继续滋养和支持着他们的创意。即便过了这么多年,直到今天,游戏仍在不断推出新内容。

《军团要塞2》

《星际战甲》

《泰坦之旅:不朽王座-十周年纪念版》

《流亡黯道》

《十字军之王2》

“一切皆有可能”奖(The “Suspension of Disbelief”Award):《火箭联盟》

坦白说,游戏可以有一些相当荒谬的元素……从剧情走向,到征服障碍的物品,甚至是游戏主角本身。这个奖项要颁给这样一个游戏:如果没有上下文,游戏的关键部分看起来完全是无稽之谈,而真正玩游戏时,你会毫不吃惊,因为这时它是那么合情合理。

《黑道圣徒4》

《模拟山羊》

《南方公园:完整破碎》

《火箭联盟》

《德军总部2:新巨像》

“世界已冷酷至极,让我们携手前行”奖(The “The World Is Grim Enough Let's Just All Get Along” Award):《星露谷物语》

游戏给我们带来欢乐和愉悦,让我们从生活的悲伤和低谷中得以喘息……坦白说吧,对于很多人来说,2017 年充满了困难坎坷。这就是为什么 SASC 会选择赞美一款没有战争没有冲突的游戏。

《星露谷物语》

《城市:天际线》

《史莱姆牧场》

《ABZU》

《去月球》

“我行我素”奖(The “No Apologies” Award):《巫师加强版》

这个奖项是颁给那些让你无条件喜欢的游戏。游戏有什么缺陷吗?也许吧。别人理解不了你的爱?肯定的。但不必怀疑,不要内疚,开心就好。

《腐蚀》

《骑马与砍杀:战团》

《哈尼炮》

《哥特王朝2黄金版》

《巫师加强版》

“无以言表”奖(The “Defies Description” Award):《盖瑞模组》

这个游戏就像……嗯,实际上更类似于……就像那个组合……哎呀我说不清楚,玩就是了。

《盖瑞模组》

《史丹利的寓言》

《小马岛》

《环绕走廊》(Antichamber)

《心跳心跳文学部》(Doki Doki Literature Club)

“发出屠杀号令,让战争猛犬四出蹂躏”奖(The “Cry Havoc And Let Slip The Dogs of War” Award):《正当防卫3》

莎翁字字珠玑。获得这个奖项的游戏不一定要提供爆炸的大场面……而是提供了更好的东西:潜能。成为一种自然狂暴力量的潜能。也可能不是,谁知道呢?你就是混乱制造者,没人会告诉你怎么做。

《正当防卫3》

《全面战争:战锤2》

《武装原型》(Broforce)

《红色派系:游击战》

《中土世界:战争之影》

“魂萦梦牵”奖(The “Haunts My Dreams” Award):《反恐精英:全球攻势》

这个奖项名称有点词不达意,因为这个游戏不只是萦绕在你梦中。即使在白天清醒的时刻,你也会对它念念不忘。这个游戏会让你心甘情愿为它付出时间。

《反恐精英:全球攻势》

《Dota2》

《黑暗之魂3》

《异星工厂》(Factorio)

《文明6》

“维特鲁威的灵魂”奖(The “Soul of Vitruvius” Award):《古墓丽影:崛起》

维特鲁威人是达芬奇推崇的理想美的人体。本着这种精神,SASC 希望赞美一款游戏,里面有最讨人喜爱的角色……不论这个角色是人类,是外星生命,是猫星人,还是一件农产品。

《尼尔:机械纪元》

《古墓丽影:崛起》

《地狱之刃:塞娜的献祭》

《我是面包》

《猎天使魔女》

“厉害了,我的哥!2.0 版”奖(The “Whoooaaaaaaa, Dude! 2.0” Award):《恶灵附身2》

评委会去年对大奖的描述不够清晰。我们今年再试一次。此奖项授予游戏中的“恐惧拉斯维加斯”。

《火线迈阿密》

《露娜》

《环绕走廊》

《CPU入侵者》

《恶灵附身2》

“最佳原声音轨”奖(The “Best Soundtrack” Award):《茶杯头》

没什么比音乐更能为一款游戏锦上添花。恰到好处的音乐能从各方面营造游戏风格——不论是单纯的探索还是终级 Boss 大战。获得此奖项的原声音轨能完美诠释游戏精髓,轻松使玩家沉浸于游戏世界中。

《尼尔:机械纪元》

《节奏地牢》

《传说之下》

《茶杯头》

《晶体管》

“超乎想象”奖(The “Even Better Than I Expected” Award):《茶杯头》

这些我们都经历过。某个游戏让你激动无比,于是你赶紧预订,然后焦急地等待下载。终于可以玩游戏了。现在感觉怎么样?如果回答是“兴奋到飞起。我这个老司机都惊呆了。游戏酷毙了。”那么你找到了这个奖项的最佳候选游戏。

《刺客信条:起源》

《茶杯头》

《使命召唤14:二战》

《空洞骑士》

《索尼克:狂欢》

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