《怪物猎人·世界》——技术与创意的自我革新
2018-03-05 11:12:00 来源:腾讯游戏

[摘要]《怪物猎人·世界》是一部经历了整整四年研发的系列全新作品,与前作游戏地图由一个个小场景组成不同,本作所有游戏场景均在同一个开放世界——“新世界”之中。

《怪物猎人·世界》,以超越600万套(2月10日数据)的销量,击败《真·三国无双8》等一系列老牌大作,成为了2018年春季最受瞩目的主机游戏作品。同时,它的成功也带动了CAPCOM的股价,使其迈上了十年来的最高位。

虽然《怪物猎人》系列在亚洲地区始终有着数百万死忠拥趸,但日本国内(175万套)与亚洲地区的销量仅占《怪物猎人·世界》全球销量的一小半,本作的成功,主要是因为它打开了全球市场。这在《怪物猎人》系列的历史上还是第一次。

那么,《怪物猎人·世界》有那些自我突破之处,给玩家们带来了哪些新奇体验呢?

一、基于全新“世界引擎(ワールドエンジン)”打造的开放世界

《怪物猎人·世界》是一部经历了整整四年研发的系列全新作品,与前作游戏地图由一个个小场景组成不同,本作所有游戏场景均在同一个开放世界——“新世界”之中。玩家扮演的猎人要随着自己的不断探索,与前所未有的巨大怪物战斗,在不断的探索与观察中,掌握怪物的习性、生态状况,做到有策略地狩猎怪物,锻炼自己,并逐渐揭开这个新世界的面纱。

最新的开发者访谈称,与基于沿用超过13年的CAPCOM老牌引擎MT Framework的系列前作不同,本作使用了专门打造的“世界引擎”,实现了以下效果:

① 场景的宏大、精细化

游戏中的每个子区域扩大到前作的2.5倍;提高区域密度,使得所有区域连为一体;大幅缩短加载时间,实现无缝切换。

地形的丰富性提升,一大部分地形分为山岭、地面、地下多个层级。

此前《怪物猎人》系列的传统分块地图

《怪物猎人·世界》的整体化地图

② 动作的丰富与流畅化

攻击动作的种类增多,硬直缩短,可以实现更多样的连续技;

非攻击动作(拔刀、吃药、打磨武器、骑乘等等)的速度提升,中途可取消;

QTE动作与普通动作无缝衔接——玩家骑上龙背后,可以翻滚而下连续输出。

《怪物猎人·世界》使玩家可以组合运用更多动作进行狩猎

③ 怪物的真实化

怪物的攻击动作更加丰富,不再是特定套路的循环;

怪物开始具备独特的习性和生态系统,怪物之间会互相攻击,甚至互食。

《怪物猎人·世界》中,多个怪物互相攻击的状况经常发生

④ 玩家形象的可定制化

世界引擎支持玩家深度定制角色形象,并应用于游戏和过场动画中。

《怪物猎人·世界》中,玩家参考其他游戏、动漫人物定制的角色形象

二、提升游戏乐趣的创意点

同时,为迎合新玩家,尤其是欧美玩家群的口味,《怪物猎人·世界》通过怪物生态系统、导虫系统两大新系统以及诸多新道具、装备。提升了狩猎的策略的多样性,使得玩家在磨练操作水平、预判怪物动作的狩猎老路之外,有了更多新的选择。

① 导虫系统

由于地图规模巨大,地形复杂,以及怪物生态系统的重要程度提升,所以游戏开发了特殊的“导虫”系统,帮助玩家狩猎。导虫是理解为每个猎人随身携带的寻路装备,它可以帮助玩家自动标注附近的资源点和脚印、爪痕等怪物痕迹。通过不断搜集怪物痕迹,导虫会逐渐将玩家导向怪物所在之处。

《怪物猎人·世界》中引导玩家前往怪物所在的导虫

另外,导虫系统也是一个情报集散地,玩家通过导虫搜集到的信息越多,游戏中相关怪物的信息页也就越完善。随着调查的逐步深入,原本只记载了名字和体型的怪物记录本,将逐渐展示肉质、弱点部位、属性抗性、异常状态抗性等等信息。玩家可以通过自己的努力,逐渐加深对怪物的了解,从而使得之后的狩猎更有策略性。

《怪物猎人·世界》的怪物记录需由玩家探索得到

② 基于怪物生态系统、新装备和复杂地形的衍生策略、乐趣点

由于怪物之间会互相攻击、互食,在组队狩猎时,玩家可以选择分头引诱怪物,使怪物在同一地区互相攻击。这样只需要躲避怪物的攻击,就可以等待怪物生命值减少之后,坐收渔人之利。

由于本作拥有各类伪装、隐形装备,玩家可以隐秘地接近怪物,发起突然袭击。

由于本作拥有各类复杂地形,玩家可以占据天险,更有效率的狩猎。如将怪物引诱至天坑的陷阱之中,在外围使用远程武器攻击。

等等等等……

《怪物猎人·世界》中玩家可以利用地形+陷阱狙击怪物

作为CAPCOM 积累了13年的扛鼎游戏系列,从前,《怪物猎人》的玩法似乎始终如一,UI总是极少变化。而这一次它为玩家带来的全新体验,又的的确确是由一次极大的自我革新换来的。所有的细节提升,都是基于技术的不断革新和创意的精益求精。《怪物猎人》系列的勇敢蜕变,是值得我们称赞和借鉴的。

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