EA2018财年数字渠道收入225亿 全年净赚66.3亿
2018-05-09 11:13:00 来源:腾讯游戏

EA2018财年全年净收入达到了51.5亿美元,净利润为10.4亿美元(约合人民币66.3亿),预订净收入达51.8亿美元,其中35.38亿美元(约合人民币225亿)来自数字渠道。

美国艺电公司(Electronic Arts)今天发布了截止至2018年3月31日的2018财年财务报告,报告显示该公司2018财年净收入达51.5亿美元,同比2017财年的48.45亿美元增长6.2%;净利润为10.4亿美元,同比增长7.9%。第四财季公司净收入同比增长3.6%,达15.8亿美元,净利润为6.07亿美元,同比增长7.2%。

EA近几个财年的收入增长趋势

收入增长主要来自数字渠道,EA财报显示2018财年公司的预订净收入达51.8亿美元,其中16.42亿美元来自盒装游戏,同比下滑14%,35.38亿美元则来自数字渠道的收入,同比增长16.6%。EA还预计2019财年盒装游戏收入将继续下滑9.1%,为15亿美元;数字销售收入则再度上涨14.5%,达40.5亿美元。

整个2018财年,EA报告的在线服务预订收入为22亿美元,同比增长31%。移动游戏预订收入为6.59亿美元,同比增长5%,而完整游戏的数字下载则出现同比6%的下滑,为6.83亿美元。

尽管EA在财年第四季度仅发售了双人合作动作冒险游戏《逃出生天》这一款作品,然而《FIFA 18》(及终极团队模式)和《麦登橄榄球18》等作品在线服务收入增长明显,因此EA录得了表现强劲、收入创下新高的一个财年。

有业界人士曾表示《堡垒之夜》这样的现象级游戏可能会对EA的收入有所影响,不过市场研究机构Baird Equity Research分析师Colin Sebastian则认为这样的担忧有点“言过其词”,EA自身则表示Epic的《堡垒之夜》也带动了更多新玩家到了射击游戏领域,从而对《战地》产生了积极的影响。

今年也将有新的《战地》作品(或为《战地5》)上市,并将在下个月的E3 2018大展上提供试玩。EA首席执行官Andrew Wilson表示,“DICE团队将会通过《战地》系列新作以全新和令人意想不到的方式让精彩激烈的战斗场面展现在我们面前。每场战役都是独一无二的,不管是与周围环境的互动上,还是单人游戏或者跨越多地图的大型多人模式都能带来与之前不一样的体验。”这将是一款主打“持续服务”的“深层次及多功能的射击游戏”。

EA Sports玩家数已经达到9000万,在线服务也带来了收入的大幅增长。而《FIFA》及《麦登橄榄球》的竞技玩家(包括专业电竞选手和业余玩家)也达到了1800万,同比去年同期增加了75%。

展望未来,EA预计公司将保持现有的增长趋势。通过EA Sports的新作、《战地5》以及将在2019年第一季度发售的《圣歌》,EA预计截止至2019年3月31日的2019财年净收入将达56亿美元,净利润为11.1亿美元。今年6月的E3大展上,EA将会带来《圣歌》等新作的更多消息。

EA首席财务官Blake Jorgensen在与分析师召开的一次电话会议上说道,“我们很期待看到游戏业有所创新,对《堡垒之夜》和《绝地求生》这样的游戏表示欢迎。我们不认为一款游戏就能占据百分百的市场份额,这是不可能发生的。《堡垒之夜》已经有效扩大了整个市场。”

Andrew Wilson则在电话会议上表示公司将继续在电子竞技和竞技游戏上加大投入,对于能有机会在这一领域大展拳脚表示相当激动。

“2018财年是EA强劲增长和持续转型的一年,我们将《FIFA》、《战地》以及《模拟人生》等旗舰IP的触角扩大到更多的平台和更多的玩家。”Andrew Wilson说道,“接下来的一年中,我们将通过令人惊奇的新体验和新IP、更多竞技比赛以及业界领先的订阅计划来扩展我们的游戏世界。”

EA还在财报中大致介绍了2019财年的新作发售计划,其中《FIFA》、《麦登橄榄球》、《NHL》以及《NBA Live》等系列新作将在第二财季(即2018年7月至9月期间)发售、《战地》新作将在第三财季(即2018年10月至12月期间)发售、《圣歌》将在第四财季的2019年3月发售。

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