铃空公司楼下,有一家“梦想+”咖啡。在那里,罗翔宇获得了第一笔融资。他从小的梦想,就是当一名游戏制作人,制作一流作品。
这位操一口“青山普通话”的“80后”,从4岁起,便成为一名狂热的游戏迷,最早玩的是任天堂红白机,到后来的超级任天堂、索尼PlayStation、世嘉土星,每一代的游戏机都玩过。家里放着的游戏机一共有30多台,放了满满一柜子。
除了玩,罗翔宇还尝试自己制作,逐渐从一名玩家向专业制作者转变。上大学期间,文科出身的他,竟然独立制作了第一款游戏,使用了他喜爱的众多日漫角色,如北斗神拳、圣斗士星矢等,并成为他进入顶级游戏企业实习、工作的“敲门砖”。
回武汉创业后,罗翔宇独辟蹊径,是唯一一家以主机游戏开发为主的游戏企业,制作精品游戏。
对于所选的路径,罗翔宇信心十足。他表示,游戏业的市场体量已经超过了电影和音乐的总和,而主机游戏又是游戏市场的主要部分,必将有光明的前景。“越来越多的国际巨头重视中国市场,一款主机游戏一出中文版,销量剧增,甚至翻番,市场高速发展,中国团队的研发实力也需尽快提高”。
并且,主机游戏制作技术壁垒很高,不担心被抄袭。“真正的精品抄不来,最近上映的《疯狂动物城》为什么能做好?原因就在于人才和理念。国内的团队拿2—3倍的钱,也不一定能做出来,缺的不是钱,而涉及一整套的流程和方法”。
他表示,原创精品是企业核心竞争力,武汉的游戏企业如果一味地模仿抄袭,将继续处于竞争劣势。“有的游戏公司老板跟我说,手上积压了十几款游戏卖不出去,连渠道商都不要。这样的游戏做再多又有什么意义呢?不如把做十几款的时间用心制作一款精品。这也是我们5年来一直坚持的方向,以后也不会改变”。(记者康鹏)
罗翔宇记者任勇摄