手机游戏消费,是游戏还是圈套
2017-09-13 10:42:15 来源:汉网

在互联网经济发展的现在,网络娱乐消费已成为大众消费的一个主要方面,由于现在社会生活节奏较快,大部分父母没有时间陪伴孩子成长,或者是交给爷爷奶奶带孩子,间接导致孩子们普遍沉迷于手机网络游戏。

现在主流网络游戏公司旗下的多款手游火爆程度都超乎想象,作为游戏发展显然是成功的典型。但是火爆背后,却包括了不少社会问题:男童玩手游半天花去近5万、8岁孩子一夜消费1万多、11岁小男孩冒充公安,1年时间诈骗父母10多万,全部用于游戏等等,案例比比皆是,随时都有各种类似的事件发生。这不禁让人疑惑到底是游戏还是圈套?诚然有家长们管教不严之过,但是手机网络游戏消费却不得不让我们重新审视。

重视教育,要事业更要家庭。家长作为孩子的监护人,对于孩子的所作所为负有重要责任,工作忙,事业忙不能成为对孩子疏忽培养,缺乏教育的借口。保护家庭财产安全,注重孩子身心健康,家长必须躲抽出时间陪伴孩子成长,教育孩子树立正确的是非观、价值观,勇于承担责任,积极改成错误,开拓兴趣爱好,实现全面发展。

规范行为,要市场更要责任。游戏公司依托市场盈利,是正常的经济现象,但是交易行为、交易过程必须严格规范,游戏开发商不能只重视经济利益,而忽视相关问题。要正视游戏运营中发生的问题,摒弃诱导式消费,增强用户自主选择权,不搞强制交易,追求社会责任,限制未成年人消费,禁止12岁以下儿童,在没有父母允许下进行网络消费,充值交易。

加强监管,要创新更要作为。游戏公司作为市场主体,研发与营销手机游戏代表了一定的创新与活力,工信部门要鼓励企业创新,支持企业创新,但是监管不能落下,要积极引导,妥善处理。坚持落实网络实名制,对于手机游戏运营过程政府部门要积极参与,积极引导,实现游戏必注册,注册必实名,实名必监督的局面;积极参考国外情况,研究探讨针对手机游戏适宜人群,制定相关规范,厘清不同年龄阶层的不同游戏需求,与游戏公司共同处理游戏分级,分年龄的问题,保障玩家的身心健康。

手机游戏大额消费单,屡屡开出的背后是家长、游戏公司、社会全体不重视的结果,报纸媒体多用熊孩子为标题,混淆视听,却忽视背后的主要诱因,这样的游戏,不得不让追问一句,是游戏还是圈套?在互联网经济高速发展的背后,如何处理其中暴露的问题,值得全社会深思。(陶翰森)

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